并入字節(jié)跳動(dòng)不到一年,PICO就做了一次徹底的品牌升級(jí),除LOGO等視覺(jué)元素?zé)ㄐ峦�,也從VR硬件的開(kāi)發(fā)商角色,擴(kuò)大到了*XR平臺(tái)的愿景。
XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的名詞創(chuàng)造,晚于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))三大技術(shù)方向,它更像是一個(gè)打包版的母集,囊括了所有能夠改變現(xiàn)實(shí)邊界的應(yīng)用場(chǎng)景。
概念重組的背景,在于還未兌現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)想象力——我們聽(tīng)過(guò)太多次「VR元年」的豪邁宣言——無(wú)論是頭戴式設(shè)備還是高科技眼鏡,都尚未能夠復(fù)制智能手機(jī)的出貨規(guī)模和范式轉(zhuǎn)移。
于是,這個(gè)口含金鑰匙誕生的市場(chǎng),開(kāi)始修正過(guò)于狂熱的敘事:也許,真實(shí)的未來(lái)不是一夜起高樓,而是細(xì)沙聚成塔。
這一次,PICO將品牌使命濃縮為三句話:「創(chuàng)造全新連接,拓展生活體驗(yàn),釋放無(wú)限潛能」,它們分別代表著VR的價(jià)值、功能和想象空間,再用舊時(shí)的VR硬件生產(chǎn)商來(lái)看待這家公司,已經(jīng)不合適了。
為了引入更多的*,PICO需要維護(hù)一個(gè)良性的技術(shù)生態(tài),在激勵(lì)創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容時(shí),PICO也承擔(dān)著投入資本和運(yùn)營(yíng)流量的工作,再到體現(xiàn)社會(huì)責(zé)任的層面,PICO又有義務(wù)讓VR行業(yè)在中國(guó)始終走在普惠而正向的路徑上。
紛紛籍籍,林林總總,最終都要?dú)w于一個(gè)突破點(diǎn),即「探索無(wú)限可能」的未來(lái)何時(shí)開(kāi)啟。
2007年,「福布斯」雜志把諾基亞選為封面報(bào)道,稿件標(biāo)題是:「坐擁十億客戶——手機(jī)*不可超越」。
不過(guò),無(wú)論是編輯還是讀者,都沒(méi)有預(yù)料到蘋(píng)果公司會(huì)在這一年推出iPhone,然后作為手機(jī)*的諾基亞,就沒(méi)有然后了。
事實(shí)上,即使是在iPhone上市的年份,諾基亞的研發(fā)費(fèi)用依然是蘋(píng)果的4倍之多,并不存在所謂的「傲慢之罪」,它不但早于蘋(píng)果發(fā)明出了多點(diǎn)觸控技術(shù),且手機(jī)產(chǎn)品的通話質(zhì)量和耐用性,也比早期的iPhone強(qiáng)上不少。
所以在后來(lái)的分析里,諾基亞的隕落可能不是——或者說(shuō)不止是——商品層面的失敗。功能手機(jī)和智能手機(jī)是兩代物種,iPhone的通話質(zhì)量不如諾基亞,這根本不重要,重要的是,iPhone和它開(kāi)啟的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)所能做到的事情,諾基亞、摩托羅拉、愛(ài)立信那一代手機(jī)巨頭都做不到罷了。
站在某個(gè)角度來(lái)看,VR行業(yè)處在一個(gè)和2007年極為相似的巨變前夜,每家廠商都不會(huì)否認(rèn)出貨量的意義,但也都意識(shí)到讓質(zhì)變引起量變的那枚關(guān)鍵鑰匙,可能不在于單個(gè)產(chǎn)品本身。
就像2007年的iPhone固然驚艷,真正讓蘋(píng)果成功開(kāi)啟一個(gè)時(shí)代的,卻是*年上市的、內(nèi)置了App Store的iPhone 3GS,是成千上萬(wàn)的應(yīng)用程序,讓手機(jī)成為了連接一切的那個(gè)入口。
對(duì)于全球的VR企業(yè)來(lái)說(shuō),誰(shuí)能率先建立起自己的開(kāi)放生態(tài),把頭盔背后的無(wú)限世界帶給用戶,誰(shuí)就能夠提前離開(kāi)這萬(wàn)古長(zhǎng)夜。畢竟,產(chǎn)品終有上限,平臺(tái)漫無(wú)邊界。
PICO的副總裁任利鋒分享過(guò)一組讓整個(gè)行業(yè)都眉頭緊鎖的數(shù)據(jù):過(guò)去5年,全球每年新增的純VR視頻內(nèi)容——談得上優(yōu)質(zhì)的——只有80-100部,換算成時(shí)長(zhǎng)只有20多個(gè)小時(shí)。
與中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)視頻產(chǎn)量相比,VR的內(nèi)容生態(tài)的確還很貧瘠。兩者背后的工業(yè)化供給能力不啻天壤之別。
而做成了今日頭條和抖音/TikTok的字節(jié)跳動(dòng),恐怕是這個(gè)世界上最明白內(nèi)容有多么重要的互聯(lián)網(wǎng)公司,所以自從收購(gòu)PICO以來(lái),致力于連接內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容消費(fèi)的雙邊市場(chǎng),就成為了一個(gè)重要方向,包括PICO的這一輪品牌升級(jí),也是服務(wù)于「探索無(wú)限可能」的應(yīng)用場(chǎng)景。
在加入字節(jié)跳動(dòng)以前,PICO已經(jīng)推出了旗艦機(jī)型Neo3,從性能到定價(jià),都和主導(dǎo)全球消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的Meta Quest 2具有同等競(jìng)爭(zhēng)力,Neo3也成為了PICO的爆款,承擔(dān)著絕大部分的銷(xiāo)量目標(biāo)。
但和產(chǎn)品的研發(fā)相比,搭建平臺(tái)的難點(diǎn),往往不在于寫(xiě)出怎樣的代碼或是實(shí)現(xiàn)怎樣的參數(shù),而是得讓那套耳熟能詳?shù)臄⑹缕迫?mdash;—VR將是下一代泛娛樂(lè)數(shù)字平臺(tái)——不止是需要VR硬件廠商們篤定這一點(diǎn),還要說(shuō)服*和內(nèi)容商對(duì)此深信不疑。
就像加繆所言:「對(duì)未來(lái)的真正慷慨,是把一切獻(xiàn)給現(xiàn)在�!�
就在剛剛過(guò)去的暑假期間,PICO先后拉上鄭鈞和汪峰,把演唱會(huì)開(kāi)到了VR世界里。很多PICO的用戶*次獲得了可以自定義挑選演唱會(huì)環(huán)境的體驗(yàn),再也沒(méi)有按座次分檔售賣(mài)的門(mén)票,每個(gè)人都可以近在咫尺地坐在歌手正前方。
除此之外,PICO還和迪士尼、索尼、環(huán)球、派拉蒙等影業(yè)公司合作,引入了100多部好萊塢3D大片的版權(quán),從漫威宇宙,到變形金剛,從功夫熊貓,到冰雪奇緣,都能在PICO的頭戴式設(shè)備里沉浸觀影。
只要熟悉迪士尼這些公司的營(yíng)收結(jié)構(gòu),就會(huì)知道這些影片的版權(quán)價(jià)值不菲。PICO和它們的合作,也必然負(fù)擔(dān)了不可小覷的成本支出,那些影片或許也可以在國(guó)內(nèi)的流媒體視頻平臺(tái)觀看,但在手機(jī)屏幕上打開(kāi)高燃大片,和模擬置身其中的體驗(yàn),是斷然不同的。
同時(shí),因?yàn)槎兑艉臀鞴弦曨l已經(jīng)屬于PICO的「兄弟部門(mén)」了,所以這些內(nèi)容庫(kù)存富足的產(chǎn)品,也都可以向PICO輸送資源,只要有意愿投向VR的創(chuàng)作者,PICO這邊都會(huì)提供變現(xiàn)支持,連硬件設(shè)備的采買(mǎi)都可以做出補(bǔ)貼。
如果只看財(cái)務(wù)特征,PICO相當(dāng)于是在為上游內(nèi)容制作進(jìn)行補(bǔ)貼,無(wú)論是掏錢(qián)請(qǐng)用戶看電影,還是向內(nèi)容生產(chǎn)商提供資金支持,都不是硬件廠商該做的事情,只有把PICO的角色理解為連接VR整體生態(tài)的平臺(tái),才說(shuō)得通。
這既是消極現(xiàn)實(shí)的倒逼,也是事在人為的求變。
考慮到內(nèi)容和平臺(tái)之間雙向選擇的關(guān)系,供給嚴(yán)重不足乃至觀望態(tài)度普遍的原因依然在于VR內(nèi)容的回報(bào)率沒(méi)有得到驗(yàn)證,這就如同一個(gè)死循環(huán),掙不到錢(qián)導(dǎo)致上游內(nèi)容不足,內(nèi)容不足造成設(shè)備使用率低,使用率低又會(huì)讓內(nèi)容更加掙不到錢(qián),環(huán)環(huán)相扣,刺刺不休。
而物理學(xué)的理論告訴人們,打破均勢(shì)的*手段,就是新增變量。
PICO之于字節(jié)跳動(dòng),和Oculus之于Meta的價(jià)值十分接近,兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭都明確了下一代計(jì)算平臺(tái)未必一定會(huì)是手機(jī)這一判斷,隨即不惜重金的收購(gòu)了*標(biāo)準(zhǔn)的硬件廠商。
這不只是避開(kāi)「重復(fù)造輪子」的冗余成本,在擴(kuò)大VR的使用范疇方面,互聯(lián)網(wǎng)公司的技術(shù)輸入,是不可或缺的,硬件只是一個(gè)通道,它所連接的世界和用戶所看到的世界,將是由天文級(jí)的代碼工程支撐起來(lái)的。
VR的著力點(diǎn)本身并沒(méi)有問(wèn)題:提供不受物理世界約束的在場(chǎng)感。只是「脫虛入實(shí)」和「以虛養(yǎng)實(shí)」的設(shè)想是不同的。
字節(jié)跳動(dòng)的CEO梁汝波說(shuō)他和其他高管經(jīng)過(guò)曠日持久的討論,最后得出了8個(gè)字的公司使命「激發(fā)創(chuàng)造,豐富生活」,前4個(gè)字,指的是如何降低創(chuàng)作門(mén)檻或是因材施教,驅(qū)動(dòng)個(gè)人和組織的創(chuàng)造力,而后4個(gè)字,則是在科技還沒(méi)有能力改變生命長(zhǎng)度的時(shí)候,通過(guò)豐富的體驗(yàn)去增加生命的廣度和深度。
在字節(jié)10周年年會(huì)上,PICO也出現(xiàn)在了梁汝波的舉例中:「一個(gè)沒(méi)出過(guò)國(guó)的老人通過(guò)短視頻了解到南極的動(dòng)物,一個(gè)年輕人買(mǎi)到價(jià)格適中但設(shè)計(jì)有個(gè)性的衣服,一個(gè)學(xué)生通過(guò)VR感受宇航員登陸月球的體驗(yàn),這些都是對(duì)生命體驗(yàn)的豐富�!�
理解了如此構(gòu)想的上層建筑,就能理解PICO選擇要走的那條路。
麥克盧漢的理論認(rèn)為,媒介是人的身體的延伸。如果把VR也視為媒介的一種,那么麥克盧漢的傳播學(xué)泰斗地位,一定變得更加穩(wěn)固了。
在過(guò)去的發(fā)展里,因?yàn)榭梢越尤胱銐虺墒斓南M(fèi)市場(chǎng),VR的使用場(chǎng)景多由游戲或是影音承擔(dān),但這不代表VR的賽道方向就僅限于此,它對(duì)身臨其境的體驗(yàn)革新,完全可以突破現(xiàn)有的品類邊界。
因?yàn)榉A賦不同,因?yàn)闄C(jī)會(huì)不同,因?yàn)闂l件不同,每個(gè)人的人生際遇難免參差,就像是那段網(wǎng)絡(luò)盛行的文案,你在擠地鐵的日子里,注定會(huì)錯(cuò)過(guò)在阿拉斯加躍出水面的鱈魚(yú)、在梅里雪山爬上樹(shù)尖的金絲猴、在尼泊爾火堆旁端起酒杯的背包客。
而科技帶來(lái)的平等則是,沒(méi)有任何一種生活體驗(yàn),是可以被完全壟斷的,而生活在別處,可以從絕不可能變得觸手可及。
所以PICO還開(kāi)始接觸行業(yè)里的技術(shù)型公司,提議技術(shù)共創(chuàng),一起推動(dòng)包括動(dòng)作捕捉、虛擬資產(chǎn)渲染、MR應(yīng)用等技術(shù)的深入研發(fā),這不是PICO乃至字節(jié)跳動(dòng)可以孤身完成的作業(yè),在某種程度上,這可能是比充實(shí)內(nèi)容更加重要的任務(wù)。
因?yàn)閿U(kuò)展現(xiàn)實(shí)的底座,是擴(kuò)展出來(lái)的世界,足以媲美真實(shí)的宏偉和細(xì)節(jié),任何一次掉幀、一場(chǎng)眩暈以及一個(gè)馬賽克,都會(huì)破壞這個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)于用戶的許諾。
只有通過(guò)了這條滿是荊棘的路,才能摘到那朵名為未來(lái)的花。
科幻作家劉慈欣曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一則題為「帶上她的眼睛」的短片科幻小說(shuō),講述了一艘駛向地球內(nèi)部的地層飛船因?yàn)槭鹿识鵁o(wú)法返航,*的一名*員只能在封閉的地心度過(guò)余生,而她在通訊信號(hào)完全中斷之前,希望借助視覺(jué)裝置與地面上的人類連線,最后一次體驗(yàn)自己再也無(wú)法目睹的春風(fēng)細(xì)雨、江河落日、冰山雪地和沙漠叢林。
這是一個(gè)頗有共享精神的故事,主角習(xí)以為常的風(fēng)景,卻是他人難以企及的珍寶,只要意識(shí)到自己所見(jiàn)的畫(huà)面,都會(huì)慰藉地下六千公里深處那名陌生朋友的孤獨(dú)心靈,這項(xiàng)「帶上她的眼睛」的任務(wù),也就憑空新添了不少浪漫主義的色彩。
你看,PICO品牌履新的那句標(biāo)語(yǔ),簡(jiǎn)直就是為這個(gè)故事量身定制的:「探索無(wú)限可能」。
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