3月16日消息,1981年的時(shí)候,微軟發(fā)布了自家第一款需靠軟盤引導(dǎo)的MS-DOS游戲,其名為‘Microsoft Adventure’,時(shí)至今日提起微軟在游戲領(lǐng)域的建樹,Xbox可謂立下了汗馬功勞。
而現(xiàn)如今,隨著移動游戲的占比不斷升高,家用游戲主機(jī)市場出現(xiàn)了萎靡的態(tài)勢,御三家之一的微軟開始另謀生路。近日微軟宣布成立新的游戲云部門,為Xbox之后的未來做好打算。
這幾年間微軟一直在做著這方面的打算,從2015年收購Havok、2017年收購Simplygon再到今年的PlayFab,雖然并未有出現(xiàn)一款熟知的游戲,但卻為這個(gè)新成立的部門打好了基礎(chǔ)。
未來微軟準(zhǔn)備逐步推出自家的云游戲服務(wù),并任命曾參與過Outlook,DirectX和Xbox工程的老兵Kareem Choudhry為該部門的負(fù)責(zé)人,所有工作直接向CEO 納德拉匯報(bào)。
該部門未來的方向是吸引開發(fā)者及游戲發(fā)行商來使用微軟所提供的Azure云服務(wù),比如育碧的《彩虹六號:圍攻》、手游《黑色沙漠》使用的均是Azure云服務(wù)。
對于微軟這個(gè)游戲云部門而言,真正的考驗(yàn)在于是否有足夠的魅力吸引到這些游戲廠家到自家平臺之上,而除了平臺所提供的云服務(wù)質(zhì)量外,分發(fā)方法以及最終的游戲流媒體服務(wù)都是一項(xiàng)要考慮的問題。
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