元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放�!iMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。艾媒咨詢分析師認為,年輕一代成為虛擬人產(chǎn)業(yè)市場的消費主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點,能夠滿足該群體的多樣化需求。
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:技術(shù)創(chuàng)新
虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及眾多技術(shù)領(lǐng)域,涵蓋AI技術(shù)、實時渲染技術(shù)、3D建模技術(shù)以及動作捕捉技術(shù)等。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國開通5G基站超139萬個,5G技術(shù)的創(chuàng)新進一步推動了中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2022年中國虛擬人愛好者調(diào)查:用戶畫像
#FormatImgID_1#
2022年中國虛擬人愛好者調(diào)查:支持方式
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過半數(shù)(54.1%)的受訪用戶會為虛擬人物消費;超過七成(77.2%)的受訪用戶會購買虛擬人代言產(chǎn)品或周邊產(chǎn)品。泛娛樂生態(tài)的快速發(fā)展,使得虛擬人產(chǎn)業(yè)矩陣布局更加多元化,獲得大多數(shù)虛擬人物愛好者的關(guān)注。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...